《流放之路2》总监:数值膨胀不存在,平衡点已达成

《流放之路2》总监:数值膨胀不存在,平衡点已达成

作者: 发表时间:2025-08-17 7:40:45
景德镇市台风监控中心app 莆田市惠农app 固原市消防局app 景德镇市防灾信息app 中卫市第五高中app 娄底市土地局app 松原市旅游监督app 青岛市工商局app 济南市政府公报app 池州市城乡建设app 洛阳市政务监督app 商丘市第五小学app 莆田市残联救助app 新余市养殖补助app 临沧市第六小学app 咸宁市天气监控中心app 开化县市场监督app 安远县通讯协会app 普定县残联救助app 民丰县专题专栏app 秀山土家族苗族自治县电力app 雷波县政要信息app 闻喜县工商局app 环县税务局app 仁布县特殊家庭关爱协会app 永吉县第二高中app 濮阳县妇联app 鹿寨县历史记录app 奉新县第二高中app 贞丰县公开信息app

近期,在ARPG领域堪称巨作的《流放之路2》,其游戏总监Jonathan Rogers参与了Tavern Talk播客节目,期间谈到了数值“膨胀”现象于这类游戏里所产生的影响。由于一味去追求“更大的数字”,导致游戏无论是在设计方面,还是趣味性上,都渐渐变得枯燥乏味起来。

他表示,尽管《流放之路1》现阶段人气火爆得有些出人意料,但曾经的情况并非如此,且游戏数值成长较缓,没有那种会让玩家感到困扰的“大幅增长”或“急剧崩盘”。

关于对玩家角色能力提升与游戏平衡性的把控,Rogers先生表示团队非常谨慎。例如,《流放之路2》的数字极有可能会进行调整,但他乐观地指出,“我认为我们不会需要进行数值压缩或是类似的改动”。这可能指向此前《暗黑破坏神4》DLC《憎恶之躯》推出时遇到的问题,即初期数值减小,但后期仍存在利用各种手段突破限制的可能。

为了维持游戏平衡性,游戏开发团队将继续针对数值问题展开深入探讨。Rogers先生表示,他们已接近找到合适的平衡点,并承诺不会让事情变得太失控。

《流放之路2》预计于今年12月6日展开抢先体验,首发平台为Steam,然而该作目前锁国区。

相关文章