《黑神话:悟空》海外玩家占比三成,杨奇:东方视觉表达激发全球好奇

《黑神话:悟空》海外玩家占比三成,杨奇:东方视觉表达激发全球好奇

作者: 发表时间:2025-08-19 6:54:34
==> 1 ok ==> 2 ok ==> 3 ok ==> 4 ok ==> 5 ok ==> 6 ok ==> 7 ok ==> 8 ok ==> 9 ok ==> 10 ok ==> 11 ok ==> 12 ok ==> 13 ok ==> 14 ok ==> 15 ok ==> 16 ok ==> 17 ok ==> 18 ok ==> 19 ok ==> 20 ok ==> 21 ok ==> 22 ok ==> 23 ok ==> 24 ok ==> 25 ok ==> 26 ok ==> 27 ok ==> 28 ok ==> 29 ok ==> 30 ok ==> 31 ok ==> 32 ok ==> 33 ok ==> 34 ok ==> 35 ok ==> 36 ok ==> 37 ok ==> 38 ok ==> 39 ok ==> 40 ok ==> 41 ok ==> 42 ok ==> 43 ok ==> 44 ok ==> 45 ok ==> 46 ok ==> 47 ok ==> 48 ok ==> 49 ok ==> 50 ok ==> 1 ok ==> 2 ok ==> 3 ok ==> 4 ok ==> 5 ok ==> 6 ok ==> 7 ok ==> 8 ok ==> 9 ok ==> 10 ok ==> 11 ok ==> 12 ok ==> 13 ok ==> 14 ok ==> 15 ok ==> 16 ok ==> 17 ok ==> 18 ok ==> 19 ok ==> 20 ok ==> 21 ok ==> 22 ok ==> 23 ok ==> 24 ok ==> 25 ok ==> 26 ok ==> 27 ok ==> 28 ok ==> 29 ok ==> 30 ok ==> 31 ok ==> 32 ok ==> 33 ok ==> 34 ok ==> 35 ok ==> 36 ok ==> 37 ok ==> 38 ok ==> 39 ok ==> 40 ok ==> 41 ok ==> 42 ok ==> 43 ok ==> 44 ok ==> 45 ok ==> 46 ok ==> 47 ok ==> 48 ok ==> 49 ok ==> 50 ok

近期,中国美术学院官方公众号发布了一则引人关注的访谈内容。游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》的美术总监杨奇,在一次座谈会上分享了关于其作品国际影响力的见解。

座谈会上,动画与游戏学院副院长宣学君向杨奇提出了一个关键问题:“《黑神话:悟空》这款游戏的海外玩家占比是多少?您如何看待数字场景下的东方视觉表达?”对此,杨奇给出了详细的回答。

杨奇透露,早期数据显示,《黑神话:悟空》的海外玩家占比达到了30%,这一比例不仅超出了团队的预期,还获得了众多海外玩家的认可。他进一步指出,尽管这些玩家对游戏的文化背景并不熟悉,甚至对某些空间、造型、故事和演出设计存在理解障碍,但他们仍然能够深刻感受到游戏想要传达的核心内容,并给予高度评价。

杨奇强调,过分局限于某一产品的文化语境,可能会在设计上陷入误区。对于海外玩家而言,只要游戏内容在逻辑上自洽,且与他们的共同经验相契合,他们就能够充分理解和感知。他提到,熟悉与陌生之间存在一个微妙的平衡,这符合中庸哲学。在高品质的数字场景中,那些海外玩家未曾亲眼见过、未曾想象过的东方元素,以其独特的冲击力,足以激发他们的好奇心。

杨奇还表示,这些东方元素不仅为海外玩家带来了全新的视觉体验,还让他们在游戏中感受到了东方的魅力。这种跨文化的共鸣,正是《黑神话:悟空》能够在海外获得成功的关键之一。

此次访谈不仅揭示了《黑神话:悟空》海外影响力的数据,还展示了杨奇对于数字场景下东方视觉表达的深刻见解。这些观点无疑为未来的游戏设计提供了有益的启示。

相关文章